
很多人第一次玩老虎機時,常常會有一種很奇怪的感覺。
有些遊戲看起來很熱鬧,幾乎每隔幾次旋轉就會出現小獎;但有些遊戲卻完全相反,可能很久都沒有任何回報,可是一旦中獎,倍率卻非常高。
很多玩家會以為這只是運氣問題,但其實背後有一個很重要的概念,叫做 波動度(Volatility)。
簡單來說,波動度就是遊戲「給獎節奏」的設計方式。不同老虎機會有不同的波動度,而這也會直接影響玩家的遊戲體驗。
如果你曾經在 RK星河娛樂 玩過不同老虎機,應該會發現有些遊戲很容易出小獎,有些則是很久才爆一次大獎,這其實就是波動度的差別。
什麼是老虎機波動度
波動度可以理解成「獎金出現的頻率與大小」。
通常會分成三種類型:
低波動(Low Volatility)
- 獎金出現頻率高
- 每次獎金金額較小
- 遊戲節奏比較穩定
中波動(Medium Volatility)
- 獎金頻率與金額比較平均
- 多數玩家常玩的類型
高波動(High Volatility)
- 中獎機率相對較低
- 但一旦中獎可能倍率很高
這也是為什麼有些玩家會說某些老虎機「很難出分」,但一旦中獎可能直接翻好幾倍。
為什麼有些老虎機很久才中一次
很多玩家會把這種情況理解為「系統不給分」,但其實很多時候只是因為遊戲本身是高波動設計。
高波動老虎機通常會把獎金集中在少數幾次中獎事件裡,因此在中獎之前,玩家可能會經歷一段比較長的空檔期。
這也是為什麼有些玩家會覺得娛樂城好像在控制輸贏。
但其實很多情況只是遊戲波動度帶來的體驗差異。如果你對這個疑問有興趣,也可以看看這篇:
為什麼很多玩家覺得娛樂城會「控制輸贏」?其實大多數人都誤會了 ↗
了解玩家為什麼會產生這種感覺。
波動度和RTP其實是不同概念
很多玩家會把 RTP 和 波動度 混在一起,但這兩個其實是完全不同的東西。
RTP代表的是 長期回報率,而波動度則是 獎金出現方式。
舉例來說:
兩款遊戲可能都設定 RTP 96%,但其中一款可能是低波動,另一款則是高波動。
低波動遊戲可能經常給小獎,而高波動遊戲則可能很久才出現一次大獎。
如果你還不熟悉 RTP 的概念,可以先看這篇:
了解回報率後,再理解波動度會更容易。
為什麼很多玩家喜歡高波動老虎機
有趣的是,即使高波動遊戲比較難中獎,很多玩家還是偏好這種類型。
原因很簡單:
爆發感比較強。
高波動遊戲通常會把獎金集中在少數幾次中獎事件中,一旦觸發 bonus 或特殊機制,可能會出現非常高的倍率。
這也是為什麼很多玩家在 RK星河娛樂 玩老虎機時,會特別挑一些「爆分型」遊戲。
當然,高波動遊戲也代表風險更高,所以很多玩家會依照自己的遊戲習慣去選擇不同類型的遊戲。
不同遊戲供應商的波動設計
另外一個會影響波動度的因素,其實是 遊戲供應商。
不同供應商在設計遊戲時,會有不同的數學模型與遊戲風格。有些供應商擅長設計高波動爆分遊戲,有些則偏好穩定節奏。
如果你想了解娛樂城平台為什麼會整合不同供應商,可以閱讀:
娛樂城遊戲供應商解析:RK星河娛樂平台為什麼整合多個遊戲商 ↗
了解供應商之後,也會比較容易理解不同遊戲的設計差異。
玩家應該怎麼選擇波動度
其實沒有哪一種波動度一定比較好,主要還是看玩家自己的遊戲習慣。
例如:
如果你喜歡遊戲過程比較穩定,低波動遊戲可能比較適合。
如果你比較喜歡刺激感,希望有機會打出高倍率,那高波動遊戲可能會比較有吸引力。
很多玩家在 RK星河娛樂 玩久之後,也會慢慢找到自己偏好的遊戲類型。
結論
老虎機波動度其實就是遊戲設計的一部分,它決定了獎金出現的頻率與節奏。
了解波動度之後,玩家通常會更容易理解為什麼有些遊戲很常出小獎,有些則需要等待比較久才會出現高倍率。
當你同時理解 RTP、波動度與遊戲供應商之間的關係時,其實就已經掌握了娛樂城遊戲設計的核心概念。
